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Android6.0 ViewGroup View 事件分发机制详解


之前自认为对于Android的事件分发机制还算比较了解,直到前一阵偶然跟人探讨该问题,才发现自己以前的理解有误,惭愧之余遂决定研习源码,彻底弄明白Android的事件分发机制,好了废话少说,直接开干。

首先,我们对Android中的touch事件做一下总结,主要分为以下几类:

1、Action_Down  用户手指触碰到屏幕的那一刻,会触发该事件;

2、Action_Move   在触碰到屏幕之后,手指开始在屏幕上滑动,会触发Action_Move事件;

3、Action_Up       在用户手指从屏幕上离开那一刻开始,会触发Action_Up事件;

4、Action_Cancel Cancel事件一般跟Up事件的处理是一样的,是由系统代码自己去触发,比如子view的事件被父view给拦截了,之前被分发的子view就会被发送cancel事件,或者用户手指在滑动过程中移出了边界。另外,在有多点触控事件时,还会陆续触发ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP等事件。

其次,我们知道Android中负责事件分发机制的方法主要有以下三个:

1、dispatchTouchEvent(MotionEvent event) --- 分发事件

      我们知道当用户触摸到手机屏幕时,最先接收到事件的并进行相应处理的应该是最外层的Activity,所以我们来看看Activity中是如何对事件进行分发的。

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  

    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  

        onUserInteraction();  

    }  

    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {  

        return true;  

    }  

    return onTouchEvent(ev);  

}  

        从以上代码中我们可以看到调用getWindow().superDispatchTouchEvent(),而这里的getWindow()返回的是Window抽象类,其实就是PhoneWindow类,继承于Window抽象类,然后调用PhoneWindow的superDispatchTouchEvent(),

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@Override  

public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);  

}  

        从superDispatchTouchEvent()方法中我们可以看到,它又调用了mDecor的superDispatchTouchEvent()方法,再看看mDecor的superDispatchTouchEvent()方法,

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public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

    return super.dispatchTouchEvent(event);  

}  

       而mDecor是何许人也,其实就是PhoneWindow中的一个内部类DecorView的实例对象,是Activity的Window窗口中最根部的父容器,我们平时在Activity的onCreate()方法中,通过setContentView()给设置的布局容器,都属于mDecor的子View mContentView对象的子view,而DecorView又继承于FrameLayout,FrameLayout又继承于ViewGroup,由此我们就知道了,Activity是如何将事件分发到相应的View当中去的:

 Activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent event) -> PhoneWindow.superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) -> DecorView.superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) ->  FrameLayout.dispatchTouchEvent(MotionEvent event) -> ViewGroup.dispatchTouchEvent(MotionEvent event) -> 再逐级分发到各个ViewGroup/View当中去

        另外从以上分析过程可以看出,有一点需注意,就是我们在继承ViewGroup或其子类复写dispatchTouchEvent时,在方法最后的返回值处,最好别直接写成return true或者return false,而应写成super.dispatchTouchEvent,否则无法对事件继续进行逐级分发,因为在ViewGroup类的dispatchTouchEvent(MotionEvent event)方法中,会对该布局容器内的所有子View进行遍历,然后再进行事件分发,详细分发过程稍后会给出。

2、onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) --- 拦截事件

        onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 方法只存在于ViewGroup当中,是用来对布局容器内子View的事件进行拦截的,如果父容器View对事件进行了拦截,即return true,则子View不会收到任何事件分发。

3、onTouchEvent(MotionEvent event) --- 处理消费事件

        onTouchEvent(MotionEvent event)方法如果返回true,则表示该事件被当前View给消费掉了,它的父View的onTouchEvent()后续都不会得到调用,而是通过dispatchTouchEvent()逐级向上返回true到Activity;如果没人消费该事件,都返回false,则最终会交给Activity去进行处理。

在大致了解了dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent的作用之后,现在我们最需要理清的就是这三者之间的调用关系如何,为此我自己写了一个测试Demo,界面如下:


屏幕中有ViewGroupA、ViewGroupB、ViewC,依次进行嵌套

测试代码如下:

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<com.android.hanyee.widgets.ViewGroupA xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

    android:id="@+id/viewGroupA"  

    android:layout_width="match_parent"  

    android:layout_height="match_parent"  

    android:orientation="vertical"  

    android:background="@android:color/white">  

  

    <com.android.hanyee.widgets.ViewGroupB  

        android:id="@+id/viewGroupB"  

        android:layout_width="match_parent"  

        android:layout_height="match_parent"  

        android:layout_margin="60dp"  

        android:orientation="vertical"  

        android:background="@android:color/holo_blue_dark">  

  

        <com.android.hanyee.widgets.ViewC  

            android:layout_width="match_parent"  

            android:layout_height="match_parent"  

            android:layout_margin="60dp"  

            android:background="@android:color/holo_green_dark" />  

    </com.android.hanyee.widgets.ViewGroupB>  

</com.android.hanyee.widgets.ViewGroupA>  

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public class ViewGroupA extends LinearLayout {  

    public ViewGroupA(Context context) {  

        super(context);  

    }  

  

    public ViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs) {  

        super(context, attrs);  

    }  

  

    public ViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  

        super(context, attrs, defStyleAttr);  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onInterceptTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.onInterceptTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onInterceptTouchEvent return super.onInterceptTouchEvent(ev)=" + result);  

        return result;  

    }  

  

    @Override  

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " dispatchTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.dispatchTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev)= " + result);  

        return result;  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.onTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onTouchEvent return super.onTouchEvent(ev)=" + result);  

        return result;  

    }  

  

}  

  

public class ViewGroupB extends LinearLayout {  

    public ViewGroupB(Context context) {  

        super(context);  

    }  

  

    public ViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs) {  

        super(context, attrs);  

    }  

  

    public ViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  

        super(context, attrs, defStyleAttr);  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onInterceptTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.onInterceptTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onInterceptTouchEvent return super.onInterceptTouchEvent(ev)=" + result);  

        return result;  

    }  

  

    @Override  

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " dispatchTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.dispatchTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev)= " + result);  

        return result;  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.onTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onTouchEvent return super.onTouchEvent(ev)=" + result);  

        return result;  

    }  

}  

  

public class ViewC extends View {  

    public ViewC(Context context) {  

        super(context);  

    }  

  

    public ViewC(Context context, AttributeSet attrs) {  

        super(context, attrs);  

    }  

  

    public ViewC(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  

        super(context, attrs, defStyleAttr);  

    }  

  

    @Override  

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " dispatchTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.dispatchTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " dispatchTouchEvent return super.dispatchTouchEvent(ev)= " + result);  

        return result;  

    }  

  

    @Override  

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onTouchEvent -> " + ViewUtils.actionToString(ev.getAction()));  

        boolean result = super.onTouchEvent(ev);  

        Log.d("hanyee", this.getClass().getSimpleName() + " onTouchEvent return super.onTouchEvent(ev)=" + result);  

        return result;  

    }  

}  

测试情景1:ViewGroupA、ViewGroupB、ViewC都没有消费事件

测试结果如下图:


由图中log可以看出,如果没有任何view消费事件的话,事件的传递顺序如下:

ViewGroupA.dispatchTouchEvent -> ViewGroupA.onInterceptTouchEvent(return false, 没有进行拦截) -> ViewGroupB.dispatchTouchEvent -> ViewGroupB.onInterceptTouchEvent(return false, 没有进行拦截) -> ViewC.dispatchTouchEvent -> ViewC.onTouchEvent(return false, 没有消费)  -> ViewC.dispatchTouchEvent(return false, 将onTouchEvent的处理结果回传给ViewGroupB) -> ViewGroupB.onTouchEvent(return false, 也没有消费)  -> ViewB.dispatchTouchEvent(return false, 将onTouchEvent的处理结果回传给ViewGroupA) -> ViewGroupA.onTouchEvent(return false, 也没有消费)  -> ViewA.dispatchTouchEvent(return false, 最终将onTouchEvent的处理结果回传给Activity) -> Activity对事件进行最终处理

看到这里大伙可能会有些疑问,怎么就只有Down事件,而没有后续的Move、Up等事件,这是因为没有任何子View消费Down事件,Down事件最终被最外层的Activity给处理掉了,所以后续的所有Move、Up等事件都不会再分发给子View了,这里在后面的源码分析时会提到。

测试情景2:ViewC消费了事件

测试结果如下图:


由图中的log可以看出,一旦ViewC消费了Down事件,它的父容器ViewGroupB,祖父容器ViewGroupA的onTouchEvent都不会被调用了,而是直接通过dispatchTouchEvent将Down以及后续的Move、Up事件的处理结果返回至Activity。

测试情景3:仅点击ViewGroupB,让ViewGroupB消费事件

测试结果如下图:


从图中log可以看出,如果点击ViewGroupB,事件根本就不会传递到ViewC,ViewGroupB在消费了Down事件之后,再直接由父容器ViewGroupA的dispatchTouchEvent将ViewGroupB的onTouchEvent处理结果true回传给Activity,接下来后续的Move、Up事件都只会传递至ViewGroupB,而不会分发给ViewC。

测试情景4:让ViewGroupB对事件进行拦截

测试结果如图:


从图中log可以看出,如果ViewGroupB的onInterceptTouchEvent 返回true,对子view的事件进行拦截,则ViewC不会收到任何的点击事件,事件流变成了ViewGroupA -->ViewGroupB --> ViewGroupA,而没有经过ViewC

通过上述几种情景,我们可以大致了解,ViewGroupA的dispatchTouchEvent最先被调用,主要负责事件分发,然后会调用其onInterceptTouchEvent,如果返回true,则后续的ViewGroupB、ViewC都不会收到任何的点击事件,相反如果返回false,就放弃拦截事件,接着会遍历调用子View的dispatchTouchEvent方法将事件分发给ViewGroupB,如果ViewGroupB也没有拦截事件,则又会遍历调用子View的dispatchTouchEvent方法将事件分发给ViewC,如果ViewC在onTouchEvent中消费了事件返回true,则会将true通过dispatchTouchEvent方法逐级返回给其父容器直至Activity中,而且不会调用各个父容器对应的onTouchEvent方法,如果子View在onTouchEvent中没消费事件返回false,则通过dispatchTouchEvent方法将false返回给ViewGroupB,ViewGroupB就知道子View没有消费事件,就会调用自己的onTouchEvent来处理该事件,然后同理递归着ViewC在onTouchEvent中对于事件的处理逻辑,直到ViewGroupA将事件处理完反馈给Activity。

前面列了这么多现象,并归纳总结出以上dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent之间的调用关系,相信大家对于Android事件的分发机制已经有了较为清晰的认识,但作为一名程序员,知其然,还得知其所以然,下面就带领大家一起研读下源码,看看到底为啥是这样的调用关系。从上面的情景log中大家应该可以看出,事件分发机制的最初始的入口就是ViewGroup的dispatchTouchEvent,下面就看看其代码:

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@Override  

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  

        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);  

    }  

  

    // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start  

    // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.  

    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {  

        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);  

    }  

  

    boolean handled = false;  

    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {  

        final int action = ev.getAction();  

        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;  

  

        // Handle an initial down.  

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  

            // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.  

            // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture  

            // due to an app switch, ANR, or some other state change.  

            cancelAndClearTouchTargets(ev);  

            resetTouchState();  

        }  

  

        // Check for interception.  

        final boolean intercepted;  

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  

                || mFirstTouchTarget != null) {  

            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  

            if (!disallowIntercept) {  

                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);  

                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed  

            } else {  

                intercepted = false;  

            }  

        } else {  

            // There are no touch targets and this action is not an initial down  

            // so this view group continues to intercept touches.  

            intercepted = true;  

        }  

  

        // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already  

        // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.  

        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {  

            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);  

        }  

  

        // Check for cancelation.  

        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)  

                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;  

  

        // Update list of touch targets for pointer down, if needed.  

        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;  

        TouchTarget newTouchTarget = null;  

        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;  

        if (!canceled && !intercepted) {  

  

            // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the  

            // view that has accessibility focus and if it does not handle it  

            // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.  

            // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping  

            // state since these events are very rare.  

            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()  

                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;  

  

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN  

                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)  

                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {  

                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down  

                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)  

                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;  

  

                // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they  

                // have become out of sync.  

                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);  

  

                final int childrenCount = mChildrenCount;  

                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {  

                    final float x = ev.getX(actionIndex);  

                    final float y = ev.getY(actionIndex);  

                    // Find a child that can receive the event.  

                    // Scan children from front to back.  

                    final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();  

                    final boolean customOrder = preorderedList == null  

                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();  

                    final View[] children = mChildren;  

                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {  

                        final int childIndex = customOrder  

                                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;  

                        final View child = (preorderedList == null)  

                                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);  

  

                        // If there is a view that has accessibility focus we want it  

                        // to get the event first and if not handled we will perform a  

                        // normal dispatch. We may do a double iteration but this is  

                        // safer given the timeframe.  

                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {  

                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {  

                                continue;  

                            }  

                            childWithAccessibilityFocus = null;  

                            i = childrenCount - 1;  

                        }  

  

                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)  

                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {  

                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);  

                            continue;  

                        }  

  

                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);  

                        if (newTouchTarget != null) {  

                            // Child is already receiving touch within its bounds.  

                            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.  

                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;  

                            break;  

                        }  

  

                        resetCancelNextUpFlag(child);  

                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {  

                            // Child wants to receive touch within its bounds.  

                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();  

                            if (preorderedList != null) {  

                                // childIndex points into presorted list, find original index  

                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {  

                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {  

                                        mLastTouchDownIndex = j;  

                                        break;  

                                    }  

                                }  

                            } else {  

                                mLastTouchDownIndex = childIndex;  

                            }  

                            mLastTouchDownX = ev.getX();  

                            mLastTouchDownY = ev.getY();  

                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);  

                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;  

                            break;  

                        }  

  

                        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear  

                        // the flag and do a normal dispatch to all children.  

                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);  

                    }  

                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();  

                }  

  

                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {  

                    // Did not find a child to receive the event.  

                    // Assign the pointer to the least recently added target.  

                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;  

                    while (newTouchTarget.next != null) {  

                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;  

                    }  

                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;  

                }  

            }  

        }  

  

        // Dispatch to touch targets.  

        if (mFirstTouchTarget == null) {  

            // No touch targets so treat this as an ordinary view.  

            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,  

                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);  

        } else {  

            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already  

            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.  

            TouchTarget predecessor = null;  

            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;  

            while (target != null) {  

                final TouchTarget next = target.next;  

                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {  

                    handled = true;  

                } else {  

                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)  

                            || intercepted;  

                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,  

                            target.child, target.pointerIdBits)) {  

                        handled = true;  

                    }  

                    if (cancelChild) {  

                        if (predecessor == null) {  

                            mFirstTouchTarget = next;  

                        } else {  

                            predecessor.next = next;  

                        }  

                        target.recycle();  

                        target = next;  

                        continue;  

                    }  

                }  

                predecessor = target;  

                target = next;  

            }  

        }  

  

        // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.  

        if (canceled  

                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP  

                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {  

            resetTouchState();  

        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {  

            final int actionIndex = ev.getActionIndex();  

            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);  

            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);  

        }  

    }  

  

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {  

        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);  

    }  

    return handled;  

}  

这方法看似比较长,但我们只挑比较重要的点来看,在第32行会根据disallowIntercept来判断是否对子view来进行事件拦截,子view可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来改变其值,如果可以进行拦截,则会调用onInterceptTouchEvent()方法,根据其返回值来判断需不需要对子View进行拦截,默认情况下onInterceptTouchEvent()方法返回的是false,所以如果我们在自定义View时如果想拦截的话,可以重写这个方法返回true就行了。

然后在第58行的if条件中,会根据是否取消canceled以及之前的是否拦截的标志intercepted来判断是否走进下面的逻辑代码块,这里我们只看intercepted,如果没有拦截,则会进入if后面的逻辑代码块,直到第89行的for循环,我们会看到ViewGroup在对所有子View进行遍历,以方便接下来的事件分发,再看到107、108行的判断,canViewReceivePointerEvents()用来判断是否该View能够接受处理事件,

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private static boolean canViewReceivePointerEvents(View child) {  

    return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  

            || child.getAnimation() != null;  

}  

可以看到只有当view处于可见状态且没有做动画时才能接收处理事件,再看isTransformedTouchPointInView()是用来判断当前事件是否触发在该view的范围之内,这里我们可以回想前面的测试情景3,当我们点击ViewGroupB时,ViewC完全没有收到任何事件,就是因为点击事件不在ViewC的范围之类,在isTransformedTouchPointInView()进行判断时就给过滤掉了,所以ViewC不会收到任何分发的事件。再看看第122行,会调用dispatchTransformedTouchEvent()来将事件分发给对应的view进行处理,让我们进入其方法体看看,

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private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,  

        View child, int desiredPointerIdBits) {  

    final boolean handled;  

  

    // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations  

    // or filtering.  The important part is the action, not the contents.  

    final int oldAction = event.getAction();  

    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {  

        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  

        if (child == null) {  

            handled = super.dispatchTouchEvent(event);  

        } else {  

            handled = child.dispatchTouchEvent(event);  

        }  

        event.setAction(oldAction);  

        return handled;  

    }  

  

    // Calculate the number of pointers to deliver.  

    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();  

    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;  

  

    // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we  

    // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.  

    if (newPointerIdBits == 0) {  

        return false;  

    }  

  

    // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy  

    // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this  

    // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.  

    // Otherwise we need to make a copy.  

    final MotionEvent transformedEvent;  

    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {  

        if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {  

            if (child == null) {  

                handled = super.dispatchTouchEvent(event);  

            } else {  

                final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;  

                final float offsetY = mScrollY - child.mTop;  

                event.offsetLocation(offsetX, offsetY);  

  

                handled = child.dispatchTouchEvent(event);  

  

                event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);  

            }  

            return handled;  

        }  

        transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);  

    } else {  

        transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);  

    }  

  

    // Perform any necessary transformations and dispatch.  

    if (child == null) {  

        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  

    } else {  

        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;  

        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;  

        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);  

        if (! child.hasIdentityMatrix()) {  

            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());  

        }  

  

        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);  

    }  

  

    // Done.  

    transformedEvent.recycle();  

    return handled;  

}  

我们看到在方法的末尾第55行,如果child为Null,则会调用ViewGroup的父类View的dispatchTouchEvent,否则就会调用child自身的dispatchTouchEvent方法进行事件分发处理。如果child是ViewGroup,则会又递归调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法逻辑进行事件分发,如果是View,则跟child为Null情况一样,都是会调到View的dispatchTouchEvent方法,接下来我们看看View的dispatchTouchEvent方法,

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public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  

    // If the event should be handled by accessibility focus first.  

    if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {  

        // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.  

        if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {  

            return false;  

        }  

        // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.  

        event.setTargetAccessibilityFocus(false);  

    }  

  

    boolean result = false;  

  

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {  

        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);  

    }  

  

    final int actionMasked = event.getActionMasked();  

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  

        // Defensive cleanup for new gesture  

        stopNestedScroll();  

    }  

  

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {  

        //noinspection SimplifiableIfStatement  

        ListenerInfo li = mListenerInfo;  

        if (li != null && li.mOnTouchListener != null  

                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED  

                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  

            result = true;  

        }  

  

        if (!result && onTouchEvent(event)) {  

            result = true;  

        }  

    }  

  

    if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {  

        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);  

    }  

  

    // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;  

    // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest  

    // of the gesture.  

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||  

            actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||  

            (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {  

        stopNestedScroll();  

    }  

  

    return result;  

}  

同样我们捡重点的看,第23行用来做过滤,看是否有窗口覆盖在上面,第27~29行三个判断条件说明了,当View的touch事件监听器不为空,View是enable状态,且touch事件监听回调方法onTouch方法返回true三个条件同时满足时,则会最终返回true,而且第33行的onTouchEvent方法都不会得到执行,这说明View的OnTouchListener监听回调的优先级要高于onTouchEvent,如果我们给View设置了OnTouchListener监听,并且在回调方法onTouch()中返回true,View的onTouchEvent就得不到执行,其dispatchTouchEvent方法就会直接返回true给父容器,相反如果返回false,或者没有设置OnTouchListener监听,才会执行onTouchEvent()方法对分发来的事件进行处理。接着再去看看onTouchEvent()中如何对事件进行处理的,

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  

    final float x = event.getX();  

    final float y = event.getY();  

    final int viewFlags = mViewFlags;  

    final int action = event.getAction();  

  

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  

        if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {  

            setPressed(false);  

        }  

        // A disabled view that is clickable still consumes the touch  

        // events, it just doesn't respond to them.  

        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE  

                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)  

                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);  

    }  

  

    if (mTouchDelegate != null) {  

        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  

            return true;  

        }  

    }  

  

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  

            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||  

            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {  

        switch (action) {  

            case MotionEvent.ACTION_UP:  

                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;  

                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {  

                    // take focus if we don't have it already and we should in  

                    // touch mode.  

                    boolean focusTaken = false;  

                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  

                        focusTaken = requestFocus();  

                    }  

  

                    if (prepressed) {  

                        // The button is being released before we actually  

                        // showed it as pressed.  Make it show the pressed  

                        // state now (before scheduling the click) to ensure  

                        // the user sees it.  

                        setPressed(true, x, y);  

                   }  

  

                    if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {  

                        // This is a tap, so remove the longpress check  

                        removeLongPressCallback();  

  

                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state  

                        if (!focusTaken) {  

                            // Use a Runnable and post this rather than calling  

                            // performClick directly. This lets other visual state  

                            // of the view update before click actions start.  

                            if (mPerformClick == null) {  

                                mPerformClick = new PerformClick();  

                            }  

                            if (!post(mPerformClick)) {  

                                performClick();  

                            }  

                        }  

                    }  

  

                    if (mUnsetPressedState == null) {  

                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  

                    }  

  

                    if (prepressed) {  

                        postDelayed(mUnsetPressedState,  

                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  

                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  

                        // If the post failed, unpress right now  

                        mUnsetPressedState.run();  

                    }  

  

                    removeTapCallback();  

                }  

                mIgnoreNextUpEvent = false;  

                break;  

  

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  

                mHasPerformedLongPress = false;  

  

                if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {  

                    break;  

                }  

  

                // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.  

                boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();  

  

                // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for  

                // a short period in case this is a scroll.  

                if (isInScrollingContainer) {  

                    mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;  

                    if (mPendingCheckForTap == null) {  

                        mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  

                    }  

                    mPendingCheckForTap.x = event.getX();  

                    mPendingCheckForTap.y = event.getY();  

                    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  

                } else {  

                    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away  

                    setPressed(true, x, y);  

                    checkForLongClick(0);  

                }  

                break;  

  

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  

                setPressed(false);  

                removeTapCallback();  

                removeLongPressCallback();  

                mInContextButtonPress = false;  

                mHasPerformedLongPress = false;  

                mIgnoreNextUpEvent = false;  

                break;  

  

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  

                drawableHotspotChanged(x, y);  

  

                // Be lenient about moving outside of buttons  

                if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {  

                    // Outside button  

                    removeTapCallback();  

                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {  

                        // Remove any future long press/tap checks  

                        removeLongPressCallback();  

  

                        setPressed(false);  

                    }  

                }  

                break;  

        }  

  

        return true;  

    }  

  

    return false;  

}  

从第7~16行可以看出,当View为disable状态,而又clickable时,是会消费掉事件的,只不过在界面上没有任何的响应。第18~22行,关于TouchDelegate,根据对官方文档的理解就是说有两个View, ViewB在ViewA中,ViewA比较大,如果我们想点击ViewA的时候,让ViewB去响应点击事件,这时候就需要使用到TouchDelegate, 简单的理解就是如果该View有自己的事件委托处理人,就交给委托人处理。从第24~26行可以看出,只有当View是可点击状态时,才会进入对应各种事件的详细处理逻辑,否则会直接返回false,表明该事件没有被消费。在第59行,可以看到在Action_Up事件被触发时,会执行performClick(),也就是View的点击事件,由此可知,view的onClick()回调是在Action_Up事件中被触发的。第134行直接返回了true,可以看出只要View处于可点击状态,并且进入了switch的判断逻辑,就会被返回true,表明该事件被消费掉了,也就是说只要View是可点击的,事件传到了其OnTouchEvent,都会被消费掉。而平时我们在调用setOnClickListener方法给View设置点击事件监听时,都会将其点击状态修改为可点击状态。

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public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {  

    if (!isClickable()) {  

        setClickable(true);  

    }  

    getListenerInfo().mOnClickListener = l;  

}  

追溯完View的事件分发流程,我们再返回到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法的122行,如果对应得child消费了点击事件,就会通过对应的dispatchTouchEvent方法返回true并最终在122行使得条件成立,然后会进入到138行,调用addTouchTarget对newTouchTarget进行赋值,并且mFirstTouchTarget跟newTouchTarget的值都一样,然后将alreadyDispatchedToNewTouchTarget置为true

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private TouchTarget addTouchTarget(View child, int pointerIdBits) {  

    TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);  

    target.next = mFirstTouchTarget;  

    mFirstTouchTarget = target;  

    return target;  

}  

然后来到了163行,由于mFirstTouchTarget和newTouchTarget在addTouchTarget中都被赋值了,所以会直接进入172行的while循环,由于之前在138、139行对mFirstTouchTarget、newTouchTarget、alreadyDispatchedToNewTouchTarget都赋值了,使得174行条件成立,所以就直接返回true了,至此,ViewGroup就完成了对子View的遍历及事件分发,由于事件被消费掉了,所以ViewGroup对应的所有外围容器都会递归回调dispatchTouchEvent将true传递给Activity,到这也就解释了测试情景2的产生原理。在Down相关事件被消费掉之后,后续的Move、Up事件在dispatchTouchEvent方法的68~70行不符合判断条件,直接会来到179行的dispatchTransformedTouchEvent方法继续进行分发,待子View进行消费。

如果在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法第58行被拦截了(对应测试情景4),或者107~108行不成立(对应测试情景3),或者122行返回false(即子View没有消费事件,对应测试情景1),则会直接进入到第163行,这时mFirstTouchTarget肯定为空,所以会又调用dispatchTransformedTouchEvent方法,而且传进去的child为空,最终就会直接走到dispatchTransformedTouchEvent方法的55行,然后调用super.dispatchTouchEvent,之后的处理逻辑跟前面调View的dispatchTouchEvent逻辑一样。

终上所述,整个Android的事件分发机制可以大致概括成如下的流程图


PS:以上相关的系统代码均为Android6.0的系统源码,整个Android事件分发机制还算有点复杂,完全给整明白写下这篇文章还费了些时间,中间查阅了一些资料,可能有些地方还存在些理解偏差,还请大家指出相互学习进步


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