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解决使用canvas.drawRoundRect()时,四个圆角的线比较粗的问题


        使用canvas.drawRoundRect()时,解决四个圆角的线比较粗的问题,最近在使用 drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint) 画圆角矩形时,四个圆角的线总是比四条边的线更粗,看起来相当难看。


如下图:

2017121109400619.png

        画图的代码片段如下。

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    int width = getWidth();
    int height = getHeight();
 
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(5);
    canvas.drawRoundRect(0, 0, width, height, 20, 20, mPaint);
}

        为啥会这样呢。试图查看源码,发现该方法的实现是利用JNI调用的本地方法。只能自己闷头调试,终于。。。

其实,不是圆角的线粗了,而是四条边的线变细了。what ?


        圆角矩形应该是基于矩形绘制的,当 mPaint.setStrokeWidth(5) 设置线宽为5,那么矩形的左上角的外边是从 (-2.5,-2.5)开始,内角是从(2.5,2.5)开始,加起来线宽是5。

2017121109400621.jpg

        但是画布Canvas是从(0,0)开始显示的,所以四条边的外面一半就被截掉显示不了了。如下图。所以其实一般情况下,我们画出来的矩形的线宽只有我们 setStrokeWidth设置的一半宽。

2017121109400622.jpg

        当形状是圆角矩形时,四个角缩进去了,所以圆角上的弧线没有被截掉一半,是我们setStrokeWidth 时的真正线宽。导致圆角上的线看起来特别粗。

        找到原因,就easy了,在绘制圆角矩形时,往里缩一点,不要让四条边被截掉一半就可以了。

        代码如下,绘制时,调整下点的参数


protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    int width = getWidth();
    int height = getHeight();
 
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(5);
    canvas.drawRoundRect(2.5f, 2.5f, width-2.5f, height-2.5f, 20, 20, mPaint);
}

        这样显示出来的圆角矩形看起来就舒服多了。

2017121109400623.png

        over,over!!!

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